Je suis étudiant en Bachelor Développement informatique, option Jeu vidéo, au Gaming Campus de Bordeaux, en G.Tech 2. Je m'intéresse beaucoup à la programmation bas niveau en C++ et j'apprends à utiliser de nouveaux outils comme CMake, Unity, Slang, Python et LaTeX pour rédiger mon CV. Je m'inspire de nombreux jeux vidéo qui nourrissent ma créativité et ma curiosité en matière de programmation et de game design. Je m'intéresse beaucoup à la programmation graphique et à la programmation de systèmes physiques. Je recherche un stage de développement informatique de deux mois à partir de juin 2026.
Option Sciences de l'Informatique et du Numérique — 2020
Lycée Aristide Briand, Saint-Nazaire
Université de Nantes - 2022/2024
Bachelor Développeur Informatique option Jeu Vidéo - 2024/2027
Bloop and Fly, est un jeu à la première personne développé en C++ dans un moteur de jeu personnalisé. J'ai implémenté les ennemis et leurs comportements, et j'ai appris à créer des ActionsLists.
Nous avons créé un moteur 3D sur mesure en C++ avec Vulkan pour développer un rail shooter. J'ai développé toute la pipeline graphique avec Vulkan durant ce projet.
En équipe, nous avons créé un jeu de plateforme avec Unity en deux jours. J'ai notamment travaillé sur la physique des plateformes. Les plateformes mobiles étaient prévues, mais pas implémentées, faute de temps.
Cet Arena Shooter a été développé en C++ avec le moteur de rendu open source Ogre-Next. J'ai conçu la structure de l'engine qui relie le jeu à Ogre-Next.
Il s'agit d'une application de traitement d'images en ligne de commande écrite en C++. Elle permet de modifier des images au format BMP. Ma mission était de mettre en place un filtre moyen et une fonction de rotation.
L'objectif était de créer l'intelligence artificielle d'un boss en C++. J'ai géré toute la partie CMake pour générer le projet.
L'objectif était de créer un Subway Surfer Like en C++. J'ai développé toute la partie moteur et la création des GameObjects.
Ce projet solo consistait à créer une bibliothèque mathématique en C++ pour un moteur de jeu. J'ai implémenté les classes Vector, Iterator, Array, Vecteur et Matrice, ainsi que les différentes opérations sur les vecteurs et matrices (produit vectoriel, produit scalaire, etc.).
L'objectif était de créer un jeu de plateforme avec une direction artistique qui ressemble à Super Metroid sur SNES, en C++. J'ai conçu l'éditeur de niveaux.
Le but de ce projet individuel était de créer un démineur en C++ en utilisant l'algorithme Flood Fill.